동영상 스트리밍업체 넷플릭스가 2분기 시장 예상치를 웃도는 호실적을 낸 뒤 한국 드라마 '오징어 게임'을 기반으로 한 온라인 게임 출시 계획을 밝혔다. 18일 넷플릭스가 발표한 실적 보고서에 따르면 지난 2분기 가입자 수는 전 세계에서 805만명 늘어 총 2억7천765만명을 기록했다. 2분기 순 증가 가입자 수는 직전 1분기(933만명)보다 줄었지만, 총가입자 수는 작년 2분기(589만명)보다 16.5% 증가하며 시장 예상치(2억7천440만명)를 웃돌았다.
넷플릭스는 올해 연간 매출 성장률이 15%로, 종전에 예고한 13%보다 높아질 것으로 전망했다. 회사 측은 지난 분기 방영된 인기 콘텐츠들에 힘입어 가입자 수가 늘었으며, 특히 광고를 포함하는 요금제 회원이 전 분기 대비 34% 증가했다고 밝혔다.
향후 사업 계획으로는 게임 부문 확대를 강조하면서 "올해 안에 우리의 역대 최대 규모 TV 시리즈인 '오징어 게임' 시즌 2 공개에 맞춰 이 시리즈의 세계관을 기반으로 한 멀티플레이어 게임을 선보일 것"이라고 밝혔다. 넷플릭스는 또 자사 플랫폼의 인기 시리즈와 영화를 기반으로 한 새로운 게임 타이틀을 매달 한 편씩 출시할 계획이라고 덧붙였다. 넷플릭스는 그동안 이런 게임 몇 편을 출시한 결과 "넷플릭스 IP(지적재산권)를 기반으로 한 게임이 특히 시리즈나 영화 공개에 맞춰 출시할 경우 매우 매력적이라는 것을 알게 됐다"고 설명했다.
Netflix 第二季度業績超預期 年內將推出《魷魚遊戲》多人網游
根據全球流媒體(OTT)巨頭 Netflix 當地時間18日發布的財報,今年第二季度全球用戶數量增長了805萬,總數達到2.7765億。雖然凈增用戶數量相比上一季度(933萬)有所下降,但總用戶數量相比去年第二季度(589萬)增長了16.5%,超出市場預期(2.744億)。
第二季度每股收益(EPS)為4.88美元,超過了金融信息公司LSEG統計的華爾街平均預期(4.74美元);收入為95.59億美元,同比增長16.8%,超過華爾街平均預期的95.3億美元;營業利潤為26.3億美元,相比去年同期(3.678萬億美元)增長了42.5%;營業利潤率為27.2%,相比去年同期(22.3%)高出4.9個百分點。
Netflix方面表示,預計今年全年營收將增長15%,高於此前預測的13%。此外,得益於上一季度播出的熱門內容,平台的用戶人數有所增加,特別是廣告訂閱服務的會員數量較上一季度增長了34%。在未來的業務計劃方面,Netflix強調將在遊戲領域進行擴張,稱計劃在今年之內,伴隨原創韓劇《魷魚遊戲》第二季的上線將推出基於該系列世界觀的多人網游,同時計劃每月推出一款基於其平台上熱門劇集和電影知識產權(IP)的新遊戲。
<출처: 아주일보>
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